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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) New Decade Sota F. X2 激17 100-400 508/40 譜面 http //www.geocities.jp/machi_a_n2/New_Decade_ESP.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=qoed1IgBSkg (x1.0,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=EvFN9pabL4Q (x1.5,RAINBOW) 解説 BPM推移:400-100-200-(1拍停止)-400-200 高速地帯は細かい8分や4分縦連、同時などを踏んでいく。要体力。 途中2回ある低速地帯はとにかく見切り辛い。特に2回目はリズムが取り辛い上に同時も混ざってくるため、コンボを切りやすくライフ制でのクリアが難しくなっている。FAとその後の矢印が重なっているのも嫌らしい。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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PT構成 狩り方式によって基本構成は変化します。 現状で成り立ちそうな方式は2種類です。 序盤はレベルの関係もありCrR狩になると考えられます。 CrR狩り 釣り:1-2 プリ:2 WL:2 教授:1 ブラギ:1 コート:1 修理:1 自由枠:2-3 前衛が敵を釣ってきて、そのままWLのCrRで敵を瞬殺する狩り方式です。 自由枠が作れるのが何よりのメリット。 コート、修理、ブラギは外PT可能です。 釣り役も少し無理をすれば外PT可能です。 修理はいらないと思われがちですが、ベースで決壊したりした場合、大抵頭装備が壊れるので推奨です。 前衛が町に戻って補給と修理を兼ねる方法でも可。 自由枠は名の通り、どの職業でも参加可能です。 ただし人気狩場と化している現状、この構成では厳しいことが多いです。 魔棚式狩り [中PT] 釣り:2 プリ:2 WL:2 壁葱:1 教授:1 ジークフリード:2 ブラギ:1 コート1 [外PT] 魂リンカー:1 修理:1 壁魔がSGを展開して前衛が持ってきた敵を奪い、それをWLのMSで撃破する魔棚と同様の狩り方です。 ディスペル対策に壁魔はシャドウチェイサーを強く推奨します。 職縛りが厳しく、2PC参加者が必須ですが最も安定するPTです。 高効率かつ、釣りもRK以外の職でも気軽に参加可能です。 アイテムを拾わない、または別途に拾う人がいればコートは外PTでも構いません。 修理は前衛が補給を兼ねて、町に戻る手法でも良いです。 その場合BSは必要ありません。
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家飲みワインその22 Holus-Bolus SYRAH Watch Hill Vineyard 2008 購入先:Lazy Acres 値段:35ドル 飲んだ日:2011年9月 以前飲んで気に入ったHolus-Bolus SYRAH Santa Barbara County 2008の高級版。やはりエチケットには印象的なタコの絵が。 期待に胸膨らませて抜栓してみると、グラスに注ぐまでもなく瓶の口から漂う強烈な甘い香り。こういうのをバニラの香りというのだろうか?グラスに注いでも、その香りは衰えることがなかった。それどころか、あまりに強烈!ここまでキツいと、正直この匂いは好きになれない。飲んだ当時はおそらく樽の香りだろうと思ったが、今にして思えばこれは硫黄臭だったかも。 数日かけて飲んだところ、2日目以降はいくらかこの香りが薄れたが、それでもまだちょっと残っていて、初日のトラウマもあってかあまり美味しく飲めなかった。 期待が大きかっただけに残念。 もしかすると数年寝かせてから飲むと良いのかも。 1つ前の家飲みワインへ 次の家飲みワインへ 関連項目 家飲みワイン Holus-Bolus SYRAH Santa Barbara County 2008 Holus-Bolus SYRAH Rim Rock Vineyard 2008 タグ:Santa Barbara Syrah 家飲みワイン TrackBack
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概要 一般に知られたFINALSCRATCHとはスタントン社製のものだが元をたどれば2000年にオランダのN2IT社から発表されたものである。ここではN2IT社、スタントン社両方を解説する。 FINAL SCRATCH 1.0) オランダのN2IT社によってPCのHDDにある楽曲をアナログターンテーブルで操作可能とするためにDebian Linuxシステムで動作するものが,FINAL SCRATCH 1.0 として2000年に発表されました。 スクラッチアンプというUSB、RCAデバイスを使用してタイムコードの通信ができるハードウェアで動作していたのですが、その技術にStanton社のものが使われていた為、 著作権侵害としてStanton社からの警告があり開発は終わりました。 その後はStanton社が開発を継続しており(吸収した可能性大)すでにWindowsがPCのシステムのスタンダードになっていたことと、FINAL SCRATCH 1.0 がリリースされた当時のCPUといえば、Pentium3で1GHzを越えるものは6~7万円もするような時代だった為ハードウェアとの通信はUSB1.0で行っていましたが通信トラブルが絶えず、急にダウンする。キャリブレーションができない等のトラブルが頻繁に起こり現場で使用するには厳しいものだった為FINAL SCRATCH を使う人はまだわずかでした。 +スペック表・FINAL SCRATCH 1.0 【動作環境】 ・Linux 価格 定価88,000円(当時) FINAL SCRATCH 1.1) しかしPentium4や高クロックなチップセット、メモリの登場でPC性能が格段に増しTRAKTOR DJ STUDIO でPCDJの高い技術を持っているNativeInstruments社とパートナーシップを結びWindowsでの Final Scratch timecodeエンジンをNativeInstruments社が開発したことでシステム自身の動作にCPUパワーやメモリを多く使うWindowsでも動作させられるようになり2003年にStanton社から TRAKTOR FINAL SCRATCH 1.1 としてWindows、MAC両用としてリリースされます。PC上でのソフトウェア部分の開発をNativeInstruments社が行ったことにより、スクラッチアンプとPCとの通信も安定し現場での使用も安定性が高まりTRAKTOR DJ STUDIO でPCDJソフトウェアのスタンダード的なNativeInstruments社のおかげもあって、この頃からFINAL SCRATCHが少しずつ増えていきます。 +スペック表・FINAL SCRATCH 1.1 主な特徴 Mac OS X (10.2.3) 対応 FS CD アダプターキットを使えばCDプレイヤーをコントローラーにできる 波形表示が2色に BPMカウンター付属 より実際のスクラッチ・サウンドに近づいた 自動ゲイン調整=ファイル間の音量バランスを補正 検索機能 ウェーブフォームのリアルタイム表示 フォントサイズ自由自在 対応OSはWindows(Linux)とMac OS X(ver1.1より対応) 価格 定価66,000円(当時) FINAL SCRATCH 1.5) ターンテーブルのタイムコードを読み取ってPCと通信するスクラッチアンプをStanton社が開発し、PC上でのソフトウェア部分の開発をNativeInstruments社が行ったTRAKTOR FINAL SCRATCH は、プロのDJからも使われるようになりアナログレコードと同等の操作ができるPCDJアプリケーションとして知られてきました。 しかしPCで楽曲を扱うプロのDJにはMACユーザーが多かったことから、MAC版のリリースの要望が多かった為Windows、MAC両用のTRAKTOR FINAL SCRATCH 1.5 がリリースされます。 +スペック表・FINAL SCRATCH 1.5 主な特徴 Mac OS X (10.2.3) 対応 FS CD アダプターキットを使えばCDプレイヤーをコントローラーにできる 波形表示が2色に BPMカウンター付属 より実際のスクラッチ・サウンドに近づいた 自動ゲイン調整=ファイル間の音量バランスを補正 検索機能 ウェーブフォームのリアルタイム表示 フォントサイズ自由自在 定価66,000円 TRAKTOR FINAL SCRATCH 2.0) そして2004年には今までPCとDJミキサーの掛け渡しだけをしてきたスクラッチアンプに、MIDI・マイクの入力も備えて接続もUSB1.0からIEEE1394方式になり、FINAL SCRATCHの動作だけでなくASIOドライバーのオーディオインターフェイスとして ハードウェア部をStanton社、ソフトウェア部をNativeInstruments社が開発してTRAKTOR FINAL SCRATCH 2.0 がリリースされます。 こちらはソフトウェアの開発がNativeInstruments社なのでTRAKTOR DJ STUDIO 2.6 以降とコンパチブルになっておりTRAKTOR上でスクラッチアンプを経由してアナログターンテーブルでの操作が可能になりました。 2005年後半には今までスクラッチアンプの開発をしてきたStanton社とソフトウェアの開発をしてきたNativeInstruments社の両社のパートナーシップは終わります。Stanton社はその後もしばらく、スクラッチアンプ単体で販売をしています。 NativeInstruments社の方はStanton社と手を切ってハードウェアもソフトウェアも自社製品としてTRAKTOR SCRATCH 、 TRAKTOR SCRATCH PRO と精力的に新製品の開発を続けてリリースしています。 ※ちなみに現在でもFINAL SCRATCH2.0・スクラッチアンプのソフトウェアが共にダウンロード可能です。 http //www.stantondj.com/stanton-legacy-products.html またNativeInstruments社からもFINAL SCRATCH2.0の最終アップデータが入手可能です。(要アカウント) +スペック表・FINAL SCRATCH2.0 基本的なシステム構成 FinalScratchまたはTraktorScratchのインストールされたPC (1.0はLinuxのみ、1.1からWindowsのみ、1.5以降はWindows &MAC両対応) スクラッチアンプ(PCとミキサーの間に中継する感じ) DJミキサー ターンテーブル 推奨システム環境 Mac最低動作環境 Mac OSX (10.3.5以上)、 G4 500MHz、256MB RAM Mac推奨動作環境 Mac OSX (10.3.5以上)、 G4 1GHz、 512MB RAM PC最低動作環境 Windows XP、Pentium III/Athlon 1GHz、256MB RAM PC推奨動作環境 Windows XP、Pentium 4/Athlon XP 2GHz、512MB RAM システムにはIEEE1394(Firewire)ポートが必要です。 ご注意 FINALSCRATCH 2パッケージに含まるNative Instruments Traktor Final Scratch 2.0ソフトウェアはIntel Mac用のユニバーサル・バイナリに対応しておりません。また、ScratchAmp 2ハードウェアはIntelMacハードウェアに対応しておりません。 以下引用・参照元 ファイナルスクラッチとは http //boomboom-mix.net/modules/fs/outline.php イケベ楽器 PowerDJ s デジタルDJのすべて ~DJソフトウェア編~ http //www.rakuten.ne.jp/gold/dj/webpro/allofdjsoft/02/02.html
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TRIP MACHINE EVOLUTION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE EVOLUTION DE-JAVU X3 踊12 95-380 386 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 61 58 18 45 楽譜面(9) /踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、徐々に減速)、連続停止、縦連、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_evo_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=qPzxr14JUBs (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=3CEpoGGA2C4 (x1.5, NOTE, ~2 00) 解説 BPM推移 380-(停止)-190(ここから譜面スタート)-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190 8分踏みがメインで、縦連と同時、FAが少々 -- 名無しさん (2014-09-16 00 09 34) 中盤の3連続停止以降、NOTEだと青と赤が入れ替わる -- 名無しさん (2014-09-16 00 09 46) コンボカッターは道中の縦3連、ラストのカズダンスから縦連→同時 BPMが早いため特に2P↑が踏めない事が多い -- 名無しさん (2014-09-16 00 10 10) 曲を知っていればリズムは分かりやすく、譜面も踏みやすい部類。但し連続停止手前の縦3連混じりとラストカズダンスからの縦連同時に注意 -- 名無しさん (2015-04-12 22 41 38) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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今日 - 合計 - BURN OUTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) SySF. feat. Donna Burke SN2 激13 147 335 / 28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 61 21 35 35 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/sgate_fl_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=UsMBGeIp_s0 feature=youtu.be (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9-1jKAJ8Z2c (x2.0, NOTE) 解説 原曲と比べてBPMが2だけ大きい。スコア狙いのときは注意。 -- 名無しさん (2009-11-25 00 34 00) BPMが遅いがその分配置の遠さや左右の振り回しなどで難易度を上げている。テンポ自体速くはないので、落ち着いて。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 35 52) 初出はCN版SN。足13入門だがAAと共に渡りの定番とも言える王道譜面。BPMは控えめながら移動量は大きめで、捻りや遠配置もあり良い練習になる -- 名無しさん (2014-12-22 00 25 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) レールガン、DROPに次ぐ13フルコン3曲目になった 13の中でもかなり簡単な方 -- 名無しさん (2011-04-13 14 06 11) これが完全交互で踏めるようになれればDPのスキルは相当上がる。良曲良譜面 -- 名無しさん (2011-04-28 14 31 27) JANEJANAの上位互換のような譜面。BPMは遅いものの、振り回しの基本的な足運びが学べる -- 名無しさん (2014-10-01 17 06 18) 振り回すが、交互に見切りやすい良譜面 -- 名無しさん (2014-12-14 17 05 41) 足13中BPMならAAカラーズセフィロトと並んで定番の良譜面。ミラーだと遠距離ビジが上軸になって難易度上がるから練習に最適。 -- 名無しさん (2022-02-02 15 43 37) 名前 コメント
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狩り方式によって基本構成は変化します。 現状で成り立ちそうな方式は2種類です。 参加メンバーに合わせて、どちらを選択するか決めましょう。 CrR狩り 釣り:1-2 プリ:2 WL:2 教授:1 ブラギ:1 コート:1 修理:1 自由枠:2-3 前衛が敵を釣ってきて、そのままWLのCrRで敵を瞬殺する狩り方式です。 自由枠が作れるのが何よりのメリット。 コート、修理、ブラギは外PT可能です。 釣り役も少し無理をすれば外PT可能です。 修理はいらないと思われがちですが、ベースで決壊したりした場合、大抵頭装備が壊れるので推奨です。 前衛が町に戻って補給と修理を兼ねる方法でも可。 自由枠は名の通り、どの職業でも参加可能です。 ただし人気狩場と化している現状、この構成では厳しいことが多いです。 魔棚式狩り [中PT] 釣り:2 プリ:2 WL:2 壁葱:1 教授:1 ジークフリード:2 ブラギ:1 コート1 [外PT] 魂リンカー:1 修理:1 壁魔がSGを展開して前衛が持ってきた敵を奪い、それをWLのMSで撃破する魔棚と同様の狩り方です。 ディスペル対策に壁魔はシャドウチェイサーを強く推奨します。 職縛りが厳しく、2PC参加者が必須ですが最も安定するPTです。 高効率かつ、釣りもRK以外の職でも気軽に参加可能です。 アイテムを拾わない、または別途に拾う人がいればコートは外PTでも構いません。 修理は前衛が補給を兼ねて、町に戻る手法でも良いです。 その場合BSは必要ありません。 コメントフォーム 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 X3/2ndMIXモード 激18(X3)/激10(2nd) 180-360 679/20 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/pararevo_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=rATubEei7Qs (x1.5,RAINBOW)2ndmix版(FAなし) http //www.youtube.com/watch?v=fSWXYYsydOI (x1.5,RAINBOW)X3版(FAあり) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360 12/06/20より、2ndMIXモードのHARDモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。 12/07/04より、X3側でもRevolutionコースのDIFFICULTの6曲目にて踏む事が出来るが、ライフ制コースである点に注意。 2ndMIXモードで踏む際でも 当然のように速度変化・停止があるので要注意 。 初期のPARANOiAシリーズのような、歴代のボス曲の譜面を切り貼りして構成された譜面となっている。譜面構成:Healing-D-Vision(激)→The Legend of MAX(激)→Anti-Matter(激)→TRIP MACHINE PhoeniX(激)→MAX300(激)→MAX300(鬼)→Fascination MAXX(激)→on the bounce(激)→Trigger(激)→(低速入り)→PARANOiA(激)→PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(激)→PARANOiA Rebieth(激)→PARANOIA EVOLUTION(激)→PARANOiA ETERNAL(激・旧譜面)→PARANOIA Survivor(激)→PARANOIA Survivor MAX(鬼)→PARANOiA ~HADES~(鬼)→(高速化)→New Decade(鬼)→POSSESSION(鬼)→(停止)→MAXX UNLIMITED(激)→CANDY☆(激)→Dance Dance Revolution(鬼)→Fascination ~eternal love mix~(鬼)→Pluto Relinquish(鬼)→Valkyrie dimension(激) 数多くのBPM400曲の譜面をBPM360で踏める点では易化と考えても良いが、ほとんどが捻り・同時を含む部分を引用されているので気休め程度。 低速地帯終盤にPARANOiA ~HADES~(鬼)の終盤発狂を実質1.2倍速で踏まされる。 低速地帯の背景ムービーでシャッターが閉じる演出があるので2ndMIXモードでのプレイ時に勘違いしないように注意。 最後終わったと見せかけて譜面が流れて来るので注意。 2ndMIXが存在した当時に英語での難易度表記には足10は無かったため、"REVOLUTIONARY"表記がつけられている。 「全ての過去が譜面になった」(過去のボス曲切り貼り譜面のため) 11月5日より X3モードで通常解禁! -- 名無しさん (2012-11-05 14 19 43) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント